TUGAS KONSTRUKSI 1
1.
Perkembangan dan perubahan computer dari
generasi ke generasi.
· 1917
– John Napier membuat “Napier’s Bones,” yaitu berupa sekumpulan ranting kayu
ivory yang digunakan untuk
· Colossus,
sebuah komputer yang digunakan oleh Inggris sebagai pemecah kode untuk mesin
Enigma cipher yang dibuat oleh pihak Jerman.
· 1945
– John von Neumann menulis “First Draft of a Report on the EDVAC,” yang berisi
konsep mengenai arsitekture dari media penyimpan modern untuk program komputer.
· 1946
– ENIAC diperkenalkan, sebuah mesin penghitung elektronik yang dibuat oleh John
Mauchly dan J. Presper Eckert. membantu dalam hal perhitungan.
· 1942
– Blaise Pascal memperkenalkan the Pascaline digital adding machine.
· 1822
– Charles Babbage mengkonsepkan sebuah mesin yang disebutnya Analytical Engine,
sebuah mesin yang berfungsi untuk melakukan perhitungan-perhitungan umum.
· 1906
– Lee De Forest mempatenkan vacuum tube triode, yang digunakan sebagai
electronic switch pada sebuah komputer elektronik pertama.
· 1936
– Alan Turing mempublikasikan “On Computable Numbers,” yang berisi konsep
mengenai sebuah mesin penghitung fantasy yang disebutnya the Turing Machine,
yang akhirnya dijadikan sebagai pondasi bagi mesin penghitung modern.
· 1937
– John V. Atanasoff mulai mengerjakan the Atanasoff-Berry Computer (ABC), yang
kemudian secara resmi dianggap sebagai komputer elektronik pertama.
· 1943
– Thomas (Tommy) Flowers mengembangkan
· 1947
– Pada 23 December, William Shockley, Walter Brattain, dan John Bardeen, sukses
melakukan percobaan point-contact transistor, yang akhirnya menjadi revolusi
dalam dunia semiconductor.
· 1949
– Maurice Wilkes berhasil menyatukan EDSAC, media penyimpan program komputer
yang pertama, di Cambridge University.
· 1950
– Engineering Research Associates yang berpusat di Minneapolis membuat ERA
1101, komputer pertama yang diproduksi untuk komersial.
· 1952
– UNIVAC I dikirim ke U.S. Census Bureau, komputer komersial pertama yang
digunakan untuk memancing perhatian publik.
· 1953
– IBM memasarkan komputer elektronik yang pertama, yaitu 701.
· 1954
– Sebuah silicon-based junction transistor, disempurnakan oleh Gordon Teal dari
Texas Instruments, Inc., yang memberikan kontribusi besar dalam hal pengurangan
biaya produksi.
· 1954
– IBM 650 magnetic drum calculator memantapkan dirinya sebagai komputer pertama
yang diproduksi secara masal.
· 1955
– Bell Laboratories mempublikasikan TRADIC, komputer pertama yang full
transistorized.
· 1956
– MIT melakukan penelitian untuk membuat TX-0, komputer transistor pertama yang
bisa di program.
· 1956
– Dijadikan sebagai era dari magnetic disk storage dengan dipasarkannya 305
RAMAC oleh IBM ke Zellerbach Paper di San Francisco.
· 1958
– Jack Kilby berhasil membuat integrated circuit pertama di Texas Instruments,
ini untuk membuktikan bahwa resistor dan kapasitor bisa bersatu dalam materi
semiconductor yang sama.
· 1959
– IBM’s 7000 series mainframes adalah komputer transistor pertama yang
digunakan oleh perusahaan-perusahaan.
· 1959
– Robert Noyce’s mengaplikasikan integrated circuit yang berhasil meyakinkan
Fairchild Camera dan Instrument Corp., untuk mencetak conducting channels
secara langsung para permukaan silicon.
· 1960
– Bell Labs mendesign Dataphone, yaitu modem komersial pertama, yang
dikhususkan untuk mengkonversi data digital menjadi sinyal analog untuk di
transmisikan pada jaringan yang luas.
· 1960
– DEC’s PDP-1, terjual seharga $120,000, dari Precursor ke Minicomputer.
· 1961
– Berdasarkan data dari majalah Datamation, IBM has menguasai 81,2% pasar
komputer, dimana pada tahun itu juga seri 1400 diperkenalkan.
· 1964
– CDC’s 6600 supercomputer, yang di design oleh Seymour Cray, mampu melakukan
lebih dari tiga juga instruksi perdetik—kemampuan ini tiga kali lebih cepat di
banding pesaing terdekatnya, IBM Stretch.
· 1964
– IBM memperkenalkan System/360.
· 1964
– Transaksi online menjadi debut bagi IBM’s SABRE reservation system, yang
dibuat untuk American Airlines
· 1965
– Digital Equipment Corp. memperkenalkan PDP-8, mini komputer komesial pertama
yang sukses.
· 1966
– Hewlett-Packard mulai memasuki dunia bisnis komputer dengan diluncurkannya
HP-2115.
· 1969
– Awal kelahiran internet saat Departemen Pertahanan US membuat 4 buah server
untuk ARPAnet: dua di kampus University of California (satu di Santa Barbara
dan satunya lagi di Los Angeles) yang ketiga di SRI International dan yang ke
empat di University of Utah.
· 1971
– Sebuah tim di IBM’s San Jose Laboratories
berhasil membuat 8” floppy disk.
· 1971
– Iklan pertama untuk sebuah microprocessor, Intel 4004, muncul di Electronic
News.
· 1971
– Kenbak-1, salah satu PC pertama di iklankan dan dijual dengan harga $750 di
Scientific American.
· 1972
– Hewlett-Packard mengumumkan HP-35 sebagai “a fast, extremely accurate electronic slide rule” dengan sebuah
solid-state memory yang sama dari sebuah komputer.
· 1972
– Intel’s 8008 microprocessor membuat debutnya.
· 1972
– Steve Wozniak membuat “blue box,” sebuah tone generator untuk melakukan
panggilan telephone secara gratis.
· 1973
– Robert Metcalfe mengembangkan metode Ethernet dari network connection di
Xerox Palo Alto Research Center.
· 1973
– Micral, non-kit personal computer komersial pertama yang berbasis pada sebuah
microprocessor, Intel 8008.
· 1973
– TV Typewriter, yang di design oleh Don Lancaster, diperkenalkan.
· 1974
– Para peneliti dari Xerox Palo Alto Research Center mendesign Alto,
workstation pertama yang dilengkapi dengan sebuah built-in mouse sebagai input.
· 1974
– Scelbi mengiklankan 8H computer-nya, komputer berbasis microprocessor
(Intel’s 8008) pertama di US.
· 1975
– Prototype dari Visual Display Module (VDM), di design oleh Lee Felsenstein,
ditandai sebagai implementasi dari sebuah memory-mapped alphanumeric video
display pertama untuk personal computers.
· 1976
– Cray I mencatatkan namanya sebagai Vector Processor komersial pertama yang sukses.
· 1978
– VAX 11/780 dari Digital Equipment Corp. memperkenalkan fitur virtual memory
yang mampu mencapai 4.3GB, menyediakan ratusan kali kapasitas bagi banyak
minicomputer.
· 1979
– Motorola memperkenalkan microprocessor 68000.
· 1980
– Optical data storage disk yang mempunyai kapasitas 60 kali dari sebuah 5 1/4”
floppy disk, dibuat.
· 1981
– Xerox memperkenalkan Star, personal computer pertama yang memiliki Graphical
User Interface (GUI).
· 1981
– Adam Osborne menyelesaikan Komputer portable yang pertama, Osborne I, yang
mempunyai berat 24 lbs. dengan biaya $1,795.
· 1981
– IBM memperkenalkan PC-nya, dan menjadi kakek moyangnya PC modern.
· 1981
– Sony memperkenalkan 3 1/2” floppy disk dan drives pertama.
· 1981
– Philips dan Sony memperkenalkan CD-DA (Compact Disc Digital Audio) drive.
Sony adalah CD player pertama yang ada di pasaran.
· 1983
– Apple memperkenalkan Lisa, yang bekerja dengan GUI, yang mana mirip dengan
yang pertama kali diperkenalkan oleh Xerox Star.
· 1983
– Compaq Computer Corp. memperkenalkan PC clone pertama yang menggunakan
software yang sama dengan yang digunakan oleh IBM PC.
·
1984 – Apple Computer meluncurkan Macintosh,
komputer pertama yang dikendalikan oleh mouse dengan sebuah GUI.
·
1984 – IBM merelease PC-AT (PC Advanced Technology),
yang tiga kali lebih cepat dari PC originalnya, dan berbasis pada Intel 286
chip. The AT juga memperkenalkan 16-bit ISA bus dan menjadi basis bagi semua PC
modern.
· 1985
– Philips memperkenalkan CD-ROM drive pertama.
· 1986
– Compaq mempublikasikan Deskpro 386, komputer pertama di pasaran yang
menggunakan Intel’s new 386 chip.
· 1987
– IBM memperkenalkan mesin PS/2, yang membuat 3 1/2” floppy disk drive dan VGA
video standard untuk PC. PS/2 memperkenalkan MicroChannel Architecture (MCA)
bus, plug-and-play bus pertama untuk PC.
· 1988
– Steve Jobs cofounder dari Apple, meninggalkan Apple untuk mendirikan
perusahaanya sendiri, NeXT.
· 1988
– Compaq dan PC-clone lainnya menandai pengembangan Enhanced Industry Standard
Architecture (EISA).
· 1988
– Worm dari Robert Morris’s memenuhi ARPAnet. Yang menimbulkan masalah bagi
6,000 dari 60,000 hosts yang terhubung ke network.
· 1989
– Intel merelease 486 (P4) microprocessor, yang berisi lebih dari satu juta
transistors. Intel juga memperkenalkan chipsets untuk motherboard 486.
· 1990
– World Wide Web (WWW) lahir saat Tim Berners-Lee, seorang peneliti dari
CERN—the high-energy physics laboratory di Geneva—mengembangkan Hypertext
Markup Language (HTML).
· 1993
– Intel merelease Pentium (P5) processor. Intel juga merelease chipsets untuk
motherboardnya.
· 1995
– Intel merelease Pentium Pro processor, P6 processor family yang pertama.
· 1995
– Microsoft merelease Windows 95, sistem operasi 32-bit yang pertama.
· 1997
– Intel merelease Pentium II processor, yang secara essensial adalah Pentium
Pro dengan tambahan MMX instructions.
· 1997
– AMD memperkenalkan K6, yang kompatible dengan Intel P5 (Pentium).
· 1998
– Microsoft merelease Windows 98.
· 1998
– Intel merelease Celeron, versi hemat dari Pentium II processor.
· 1999
– Intel merelease Pentium III, yang secara essensial adalah Pentium II dengan
tambahan SSE (Streaming SIMD Extensions).
· 1999
– AMD mempekenalkan Athlon.
· 2000
– Microsoft meluncurkan Windows Me (Millennium Edition) dan Windows 2000.
· 2000
– Intel and AMD memperkenalkan processors yang berkecepatan 1GHz
· 2000
– AMD memperkenalkan Duron, Athlon versi hemat dengan pengurangan pada L2
cache.
· 2000
– Intel memperkenalkan Pentium 4, processor terakhir Intel dengan Architecture
32-bit (IA-32) family.
· 2001
– Intel mengeluarkan Itanium processor, processor 64-bit (IA-64) untuk PC.
· 2001
– Industri komputer merayakan ulang tahun ke 20 untuk original IBM PC.
· 2001-
Intel memperkenalkan processor 2GHz pertama, sebuah versi lain dari Pentium 4.
· 2001
– Microsoft merelease Windows XP edisi Home dan Professional, yang merupakan
sistem operasi gabungan dari sistem operasi untuk konsumen rumahan (9x/Me), dan
konsumen bisnis (NT/2000).
· 2002
– Intel merelease processor 3GHz-class, sebuah versi 3.06GHz dari Pentium 4.
Processor ini juga memperkenalkan Intel’s Hyper-Threading (HT) technology (yang
membuat sebuah processor mampu mengerjakan dua threads aplikasi secara
bersamaan) untuk komputer desktop.
· 2003
– AMD merelease Athlon 64, processor 64-bit pertama, yang ditargetkan untuk
konsumen mainstream dan pasar bisnis.
2.
Perkembangan OS dari Generasi ke
Generasi
a. Sistem
operasi generasi pertama (Tahun 1945 - 1955).
Sistem operasi generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada yang namanya sistem operasi komputer, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
Sistem operasi generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada yang namanya sistem operasi komputer, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
b. Sistem
operasi generasi ke-dua (Tahun 1955 - 1965).
Sistem
operasi generasi ke-dua memperkenalkan BPS (batch processing sistem) yaitu
pekerjaan yang di kerjakan dalam satu rangkaian, lalu di eksekusi secara
berururan. Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi dengan sistem
operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada.
c. Sistem
operasi generasi ke-tiga (Tahun 1965 - 1960).
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana user atau penguna dapat berkomunikasi lewat terminal secara online ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi user (Digunakan oleh banyak penguna sekaligus). Dan multi programing (Melayani banyak program sekaligus).
Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana user atau penguna dapat berkomunikasi lewat terminal secara online ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi user (Digunakan oleh banyak penguna sekaligus). Dan multi programing (Melayani banyak program sekaligus).
d. Sistem
operasi generasi ke-empat (Tahun 1980an--pasca 1980an).
Dewasa ini sistem operasi digunakan untuk jaringan komputer, dimana user menyadari keberadaan komputer - komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain.
Dewasa ini sistem operasi digunakan untuk jaringan komputer, dimana user menyadari keberadaan komputer - komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain.
3.
Dampak perubahan generasi komputer di bidang
Pendidikan dan Perekonomian
Ø
Bidang Pendidikan
Teknologi
mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
a. Munculnya media
massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan.
Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
b. Munculnya
metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan
teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami
materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi
bisa dibuat abstrak.
c. Sistem pembelajaran tidak
harus melalui tatap muka.
Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus
mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet
dan lain-lain.Disamping itu juga muncul dampak negatif dalam proses
pendidikan antara lain:
a. Kerahasiaan
alat tes semakin terancam Program tes inteligensi seperti tes Raven,
Differential Aptitudes Test dapat diakses melalui compact disk.. Implikasi dari
permasalahan ini adalah, tes psikologi yang ada akan mudah sekali bocor, dan
pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan kecepatan pembocoran melalui
internet tersebut.
b. Penyalah
gunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak kriminal.
Kita tahu bahwa kemajuan di badang pendidikan juga mencetak generasi yang
berepngetahuan tinggi tetapi mempunyai moral yang rendah. Contonya dengan ilmu
komputer yang tingi maka orang akan berusaha menerobos sistem perbangkan dan
lain-lain.
Ø
Dampak teknologi komputer di bidang ekonomi
Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat
pesat. Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara
lain:
a.
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi
b.
Terjadinya
industrialisasi
c.
Produktifitas
dunia industri semakin meningkat
d.
Persaingan
dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja untuk selalu menambah skill dan
pengetahuan yang dimiliki.Kecenderungan perkembangan teknologi dan ekonomi,
akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja dan kualifikasi tenaga kerja yang
diperlukan. Kualifikasi tenaga kerja dan jumlah tenaga kerja yang dibutuhkan
akan mengalami perubahan yang cepat. Akibatnya, pendidikan yang diperlukan adalah
pendidikan yang menghasilkan tenaga kerja yang mampu mentransformasikan
pengetahuan dan skill sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja yang
berubah tersebut.
e.
Di
bidang kedokteran dan kemajauan ekonomi mampu menjadikan produk kedokteran menjadi
komoditi
Dalam bidang ekonomi, kemajuan internet terutama pada aplikasi
mesin pencari memudahkan suatu perusahaan dalam melihat target pasar dari
perusahaan tersebut. Selain itu, teknologi internet juga membawa suatu perubahan pasar yakni saat ini
transaksi penjualan/pembelian tidak hanya dapat dilaksanakan ketika penjual dan
pembeli bertemu secara langsung namun dalam dunia maya sekalipun. Contoh
transaksi jual beli yang biasa kita temukan di internet seperti Shopping
Online, Penjualan tiket pesawat, dll.
Kemajuan teknologi akan meningkatkan
kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri
maupun pada aspek jenis produksi. Investasi dan reinvestasi yang berlangsung
secara besar-besaran yang akan semakin meningkatkan produktivitas dunia
ekonomi. Di masa depan, dampak perkembangan teknologi di dunia industri akan
semakin penting.
Memandang
positif dan negatif kemajuan teknologi, bagi kemaslahan bangsa dan umat islam
khususnya. Adalah control secara internal mulai dari keluarga untuk
mengenalakan dan mengawasi anak didik dari dampak negatif itu sendiri, dan
pemerintah khususnya badan-badan yang bewenang menangani untuk mengambil
langkah tepat untuk mengurangi dampak dari kemajuan sisi buruk teknologi itu
sendiri. kian pesatnya kemajuan teknologi jangan kita jadikan hantu boomerang
untuk kita tidak berani terbuka dan maju.peran penting bangsa elemen-elemen
pemerintah, masyarakat dan keluarga adalah payung untuk menghindari dan
mengurangi dampak negatif media itu sendiri
4.
Manfaat
komputer yang dapat ditimba dari penggunaan komputer.
a. Dengan menggunakan komputer, anak menjadi lebih senang belajar
karena adanya perangkat lunak pendidikan yang diprogram sedemikian menariknya.
Semakin anak tertarik akan program tersebut, semakin tertarik pula dia untuk belajar. Misalnya, perangkat lunak program
pengetahuan dasar membaca. Anak akan lebih suka belajar membaca melalui program
yang disertai gambar yang dapat bergerak dan
bersuara, tulisan yang dapat membuka halaman lain, atau huruf-huruf yang dapat
berubah-ubah warna daripada belajar membaca melalui buku yang itu-itu saja.
b. Selain program pendidikan,
komputer juga menawarkan program aplikasi berbentuk permainan elektronik yang pada umumnya tidak secara khusus diberi
muatan pendidikan formal tertentu. Permainan elektronik tersebut membantu anak
untuk belajar bagaimana bertahan, membuat strategi, membangkitkan semangat
kepemimpinan, dan bermain peran (role play).
c. Karena biasa menggunakan
komputer, anak dapat mengoperasikan berbagai program olah kata dan angka. Para
balita juga dapat belajar mengenal warna dan bentuk-bentuk melalui program
pendidikan yang dioperasikan dengan komputer. Anak-anak dapat menjadi pandai
dalam matematika lantaran sering berlatih dengan menggunakan bantuan komputer
dan dapat memiliki banyak kosa kata dalam bahasa Inggris.
d. Secara tidak langsung, anak
yang sejak kecil dibiasakan menggunakan komputer sedang dilatih suatu
keterampilan yang amat penting bagi mereka saat mereka menginjak dewasa dan
masuk dalam dunia kerja.
e. Selain manfaat umum, manfaat
rohani juga bisa mereka dapatkan. Melalui komputer, anak Anda dapat belajar
firman Tuhan dengan lebih kreatif. Perangkat-perangkat lunak pelajaran Alkitab
untuk anak sudah banyak beredar di pasaran. Anda juga dapat mengunduhnya (download) dari internet. Biasanya, anak senang belajar
Alkitab dengan berbagai macam alat peraga dan aktivitas di sekolah minggu.
Karena sekolah minggu hanya ada satu kali dalam satu minggu, kita dapat menambah
waktu mereka untuk belajar firman Tuhan dengan kreatif dan menarik melalui
komputer. Dengan dukungan komputer sebagai alat peraga, anak akan lebih dalam
lagi mengingat pelajaran yang mereka dapatkan.
REFERENSI:
·
#http://inginlagi.blogspot.com
·
#http://faridnyzer.blogspot.com
·
#http://bluealviandikha.blogspot.com
·
#http://yohanchris1307.blogspot.com
·
#http://blogsolu.com